Alig tehettük rá a kezünket a DirectX 10 béta verziójára, a redmondi óriás máris jelentős mértékben frissítette a technológiát. A Microsoft bejelentette a DirectX 10.1 bétát, amely, ahogy a számok sejtetik, a DX10 béta első nagyobb frissítése.
No de mit frissített a redmondi óriás? A nagy újdonság az hanglejátszás terén fedezhető fel. Az új technológia az XAudio 2, amely le fogja váltani a DirectSound technológiát. Az XAudio 2 nem ismeretlen, hiszen ezt használja a Microsoft az Xbox 360 konzolnál is, amely a jövőben a különböző platformokra való fejlesztést könnyíti meg - legalábbis ami a hangzást illeti.
A technológia magában foglal egy bonyolult, több-csatornás lejátszást és támogatja az 5.1-es térhangzást, amely nagyon bevált az Xbox 360 és a konzolra fejlesztett játékok esetében, így nem csoda, hogy a Microsoft azt reméli, hogy a számítógépes játékokat is hasonló irányba terelheti. Emellett támogatja még a többmagos processzorokat is, lehetővé téve, hogy egy megfelelően bonyolult felépítésű processzor átvállaljon valamennyi a hangreprodukciós folyamat terheiből.
Éppen ideje is volt, mondhatnánk kórusban, hiszen a Windows Vista hangja - amikor a játékokról volt szó - valami ordítóan katasztrofálisra sikeredett. Mivel a Vistában megváltoztatták a DirecSound vezérlési metódusát, a Microsoft saját kezűleg fejezte le a játékok térhangzását és DSP hangeffektusait főleg az igen népszerű EAX technológiát használó játékok esetében. Az EAX a Creative fejlesztése, amely valahol igencsak érthető módon nem vette tréfára a Vista "feledékenységét" és megoldást követelt a Microsoft-tól.
A DirectX 10.1 ugyanakkor javítja a videó alrendszert is, amely át fog váltani a Shader Model 4.1-es verziójára. Az újítás támogatja az élsimításban használt dinamikusan kiválasztott mintavételezést, optimalizálja az erőforrás-kihasználást és javítja a TextureCube Arrays megjelenítést.
A hangsúlyosan béta verzió SDK-ja innen tölthető le, de figyelmeztetjük az olvasót, hogy a DirectX 10.1 egyelőre csak a Windows Vista SP1 béta verziójával használható, amely még meg sem jelent. A hírek szerint azonban hamarosan itt lesz, addig viszont óvatosan kell bánni a DirectX 10.1-gyel.