logó
Friss hírekFórum témákApróhirdetőÁlláskeresőSzoftverek
 Szavazógép
Mennyit vagy online egy nap?
1 óránál kevesebbet
1-5 óra között
5-10 óra között
10 óránál többet
egész nap
Szavazok!
Eddigi eredmények

 Keresés
Írd be a keresendő kifejezést vagy szótöredéket:


Keresés indítása

 Legfrissebb
 Tartalomkövető
Tartalom
Hozzászólások

Drót nélkül: a mobilra írt játékok még mindig jobb platformra várnak

Mobil · 2006. december 11., 11:36 · szokrika · Nyomtatás ·

A felhasználók soraiból karácsony előtt szinte tömegek formálódnak a boltok előtt, mindenkinek játékkonzolra fáj a foga, de ekkora játékőrületet a mobilos játékoktól ne várjunk el. Az ipar egyelőre gyerekcipőben jár: szűk és kéne az új.

A mobilos játékipar komoly fejlődésben van, és egyre több 3D-s, frankó grafikájú játék jelenik meg a piacon. De a játékipar egyelőre nem kapta meg az igazi lendületet, és még a játékosok és az elemzők sem jósoltak neki valami fényes közeljövőt.

Lassúak a mobilok

"Én a villamosra várva pár percet játszom pár a mobilomon, és egyértelmű, hogy nem akarom az időm felét a játék betöltésére pocsékolni" - mondta Andrea Pisano, aki egyik milanói könyvesbolt játékrészlegén dolgozik, gyakran játszik mobilján. "Már egy komolyabb 2D-s játéknak is túl sok idő kell a betöldődéshez, és el tudom képzelni, mi lesz majd a 3D-s játékokkal."

Bár Pisano véleményét a legtöbb játékos és elemző is osztja, ám a játékgyártók még tekervényesebb játékokkal rukkolnak elő, csak hogy megfűszerezzék termékeiket és a legjobb játékélményt nyújtsák. Manapság szinte minden mobilon gyárilag találunk néhány játékot, de az igazi játékosok saját telefonjaik fügvényében töltik le az internetről a játékokat, és emiatt eléggé visszafogott a mobilos játékpiac.

A játékletöltés csak a tizedik

A tartalomletöltés, beleértve a játékok letöltését is, csupán a tizedik helyen áll a mobil adatszolgáltatások között - olvashatjuk a GSM Szövetség legutóbbi beszámolójában. A felhasználók inkább helyi szolgáltatásokat vesznek igénybe, vagy pénzátutalásokat intéznek mobiltelefonjaikról - állapította meg a tanulmány. Azok közül, akik programokat töltenek le, csak nagyon kevesen töltögetnek játékokat. A GSM Szövetség megállapította, hogy a szöveges üzenetek, az e-mail és a multimédiás üzenetek vezetik a népszerűségi listát.

"Ha alaposabban megfigyeljük a legkedveltebb tíz mobilos játékot, a legtöbbjük alkalmi játék, amelyek jól tolerálják a telefon kisebb képernyőjét, amilyen például a Bejeweled vagy a Tetris - állapította meg Michael Wolf, a Seattle-i ABI intézet kutatási igazgatója. "A komplexebb játékok közelről sem okoznak akkora élményt a mobilon, mint a hordozható játékkonzolokon. Talán egyes mobil-konzol féle hibrid jobb játékélményt nyújthat, de a jelenleg és közeljövőben, úgy gondolom, hogy a mobil platformon játszott játékok nagyrészt alkalmiak és 2D-sek maradnak.

A mobilos játékok világpiacát ebben az évben kb. 4 milliárd dollárra becsülik, 2010-re ez az érték várhatóan 8,5 milliárd dollárra nő - állapította meg az Ovum tanácsadói cég. A piac szempontjából első helyen Ázsia áll, őt követi Európa és az USA. Azért van Ázsia az első helyen, mert ott nagyobb hagyománya van a számítógépes játékoknak, ráadásul Ázsiában más piacokhoz képest szívesebben is fizetnek a tartalmakért - állapította meg Jonathan Arber, az Ovum munkatársa.

Gyerekcipőben a mobilos játékipar

"A telefonos játék-kultúra igencsak gyerekcipőben van még, de van remény arra, hogy gyors növekedésnek induljon" - vélekedik Arber. "Csak nemrég kezdtek teljesen mobiltelefonra optimalizált játékokat gyártani, ráadásul az emberek lassan jöttek rá, hogyan vásárolhatják meg és tölthetik le a játékokat telefonjaikra, de újabban a mobil szolgáltatók egyre több energiát fordítanak arra, hogy a felhasználók figyelmét felhívják az általuk forgalmazott játékokra.

A mobiltársaságok portáljaikon egyre több letölthető játéklink jelenik meg az előfizetők számára. A telefongyártók pedig játékra egyre alkalmasabb telefonokat kezdenek gyártani, de ez természetesen extra kiadást jelent.

2003-ban a Nokia kiadta az N-Gage modellt, amelyet kifejezetten a játékpiacra fejlesztettek. De képtelen volt beváltani a reményeket, ugyanis nem vette fel a versenyt a hordozható játékkonzolokkal, ráadásul a telefonos funkciók sem működtek a legmegfelelőbben - mondta Arber.

"A Nokia megpróbálta az N-Gage-dzsel, de az sem volt valami fényes siker" - mondta Arber. "A jövőben talán megjelennek majd olyan mobiltelefonok, amelyeket speciálisan a játékipar számára fejlesztenek, de attól még messze vagyunk."

Kapcsolódó írások

A futurisztikus íróasztal drót nélkül feltölti az elektronikus készülékeket
Google Maps a mobilra, avagy GPS a tenyérben
Asztalra vissza, bébi! Itt a Microsoft Surface
Novemberben jönnek az új PC játékok
Unreal Tournament Biblia - tudj meg mindent a játékról!

Hozzászólások

gsMpCQVZVSk - 2011. november 03. 17:03 - válasz erre

HHIS I should have thgouht of that!

iNOWjRyEa - 2011. november 04. 09:54 - válasz erre

44RceR <a href="http://anodhksnycbx.com/">anodhksnycbx</a>

PsWchZIghalFEigPuXu - 2011. november 05. 18:23 - válasz erre

9mAQJS , [url=http://rwfzfxhfgyre.com/]rwfzfxhfgyre[/url], [link=http://mfwzvldlmwrl.com/]mfwzvldlmwrl[/link], http://rivlbikotgyc.com/

Új hozzászólás írása

Tölts ki minden mezőt! E-mail címed nem jelenik meg az oldalon és nem adjuk ki harmadik fél számára. A webcímek automatikusan linkké konvertálódnak!

Név:
E-mail cím:
Hozzászólás:
5 + 4 =   (Írd be a két szám összegét, hogy biztosan tudjuk, nem robot vagy!)
 Hozzászólás elküldése



A vélhetően nem valós e-mail címmel érkező hozzászólásokat előfordulhat, hogy töröljük. Egyes felhasználóknak saját képük is van a nevük előtt, ők Gravatart használnak. Ha nem tudod mi ez, de te is szeretnél, itt olvashatsz róla.


 Kapcsolódó cikkek
 Új hozzászólások
 A hét linkje
 Fórum legfrissebb
 Friss szoftverek
 Apróhirdető
 Partnereink

© 2004-2008. jox.hu informatikai magazin - Minden jog fenntarva.
Cikkeink átvétele kizárólag előzetes egyeztetést követően lehetséges.
Hirdetési ajánlat | Impresszum | Adatvédelem | Kapcsolat

emgmedia@emgmedia.hu | +36.20.2538602