A felhasználók soraiból karácsony előtt szinte tömegek formálódnak a boltok előtt, mindenkinek játékkonzolra fáj a foga, de ekkora játékőrületet a mobilos játékoktól ne várjunk el. Az ipar egyelőre gyerekcipőben jár: szűk és kéne az új.
A mobilos játékipar komoly fejlődésben van, és egyre több 3D-s, frankó grafikájú játék jelenik meg a piacon. De a játékipar egyelőre nem kapta meg az igazi lendületet, és még a játékosok és az elemzők sem jósoltak neki valami fényes közeljövőt.
Lassúak a mobilok
"Én a villamosra várva pár percet játszom pár a mobilomon, és egyértelmű, hogy nem akarom az időm felét a játék betöltésére pocsékolni" - mondta Andrea Pisano, aki egyik milanói könyvesbolt játékrészlegén dolgozik, gyakran játszik mobilján. "Már egy komolyabb 2D-s játéknak is túl sok idő kell a betöldődéshez, és el tudom képzelni, mi lesz majd a 3D-s játékokkal."
Bár Pisano véleményét a legtöbb játékos és elemző is osztja, ám a játékgyártók még tekervényesebb játékokkal rukkolnak elő, csak hogy megfűszerezzék termékeiket és a legjobb játékélményt nyújtsák. Manapság szinte minden mobilon gyárilag találunk néhány játékot, de az igazi játékosok saját telefonjaik fügvényében töltik le az internetről a játékokat, és emiatt eléggé visszafogott a mobilos játékpiac.
A játékletöltés csak a tizedik
A tartalomletöltés, beleértve a játékok letöltését is, csupán a tizedik helyen áll a mobil adatszolgáltatások között - olvashatjuk a GSM Szövetség legutóbbi beszámolójában. A felhasználók inkább helyi szolgáltatásokat vesznek igénybe, vagy pénzátutalásokat intéznek mobiltelefonjaikról - állapította meg a tanulmány. Azok közül, akik programokat töltenek le, csak nagyon kevesen töltögetnek játékokat. A GSM Szövetség megállapította, hogy a szöveges üzenetek, az e-mail és a multimédiás üzenetek vezetik a népszerűségi listát.
"Ha alaposabban megfigyeljük a legkedveltebb tíz mobilos játékot, a legtöbbjük alkalmi játék, amelyek jól tolerálják a telefon kisebb képernyőjét, amilyen például a Bejeweled vagy a Tetris - állapította meg Michael Wolf, a Seattle-i ABI intézet kutatási igazgatója. "A komplexebb játékok közelről sem okoznak akkora élményt a mobilon, mint a hordozható játékkonzolokon. Talán egyes mobil-konzol féle hibrid jobb játékélményt nyújthat, de a jelenleg és közeljövőben, úgy gondolom, hogy a mobil platformon játszott játékok nagyrészt alkalmiak és 2D-sek maradnak.
A mobilos játékok világpiacát ebben az évben kb. 4 milliárd dollárra becsülik, 2010-re ez az érték várhatóan 8,5 milliárd dollárra nő - állapította meg az Ovum tanácsadói cég. A piac szempontjából első helyen Ázsia áll, őt követi Európa és az USA. Azért van Ázsia az első helyen, mert ott nagyobb hagyománya van a számítógépes játékoknak, ráadásul Ázsiában más piacokhoz képest szívesebben is fizetnek a tartalmakért - állapította meg Jonathan Arber, az Ovum munkatársa.
Gyerekcipőben a mobilos játékipar
"A telefonos játék-kultúra igencsak gyerekcipőben van még, de van remény arra, hogy gyors növekedésnek induljon" - vélekedik Arber. "Csak nemrég kezdtek teljesen mobiltelefonra optimalizált játékokat gyártani, ráadásul az emberek lassan jöttek rá, hogyan vásárolhatják meg és tölthetik le a játékokat telefonjaikra, de újabban a mobil szolgáltatók egyre több energiát fordítanak arra, hogy a felhasználók figyelmét felhívják az általuk forgalmazott játékokra.
A mobiltársaságok portáljaikon egyre több letölthető játéklink jelenik meg az előfizetők számára. A telefongyártók pedig játékra egyre alkalmasabb telefonokat kezdenek gyártani, de ez természetesen extra kiadást jelent.
2003-ban a Nokia kiadta az N-Gage modellt, amelyet kifejezetten a játékpiacra fejlesztettek. De képtelen volt beváltani a reményeket, ugyanis nem vette fel a versenyt a hordozható játékkonzolokkal, ráadásul a telefonos funkciók sem működtek a legmegfelelőbben - mondta Arber.
"A Nokia megpróbálta az N-Gage-dzsel, de az sem volt valami fényes siker" - mondta Arber. "A jövőben talán megjelennek majd olyan mobiltelefonok, amelyeket speciálisan a játékipar számára fejlesztenek, de attól még messze vagyunk."