logó
Friss hírekFórum témákApróhirdetőÁlláskeresőSzoftverek
 Szavazógép
Mennyit vagy online egy nap?
1 óránál kevesebbet
1-5 óra között
5-10 óra között
10 óránál többet
egész nap
Szavazok!
Eddigi eredmények

 Keresés
Írd be a keresendő kifejezést vagy szótöredéket:


Keresés indítása

 Legfrissebb
 Tartalomkövető
Tartalom
Hozzászólások

Előzetes információk az XBOX 2-ről

Hardver · 2004. szeptember 18., 13:19 · sliders · Nyomtatás ·

Az XBOX 2 ugyan még nem jelent meg kereskedelmi forgalomban, s nagyon keveset tudni a rendszerről, de az eddig kiszivárgott információk alapján csokorba gyűjtöttük, hogy is nézhet ki a konzol belülről.

A rendszer lelke, az IBM PowerPC processzor

Nos akkor térjünk rá a részletekre. A Xenon kódnév alatt fejlődő konzol a dokumentum szerint egy három magos, 3,5 GHz-en, vagy annál is nagyobb órajelen működő IBM PowerPC processzort, 500 MHz-es, DirectX 9-es ATI grafikus magot és 256 MB, vagy több egyesített memóriát fog kapni. A konzolon Windows NT alapú, a jelenlegi konzoléhoz hasonló operációs rendszer fut majd.

Noha a két konzol architektúrája jelentősen eltér, a Microsoft szerint az XBOX2-ben meglesz az erő, hogy minden további nélkül emulálja az XBOX1-et. Ennek ellenére, egyelőre ebből az írásból sem derül ki, hogy most akkor kompatibilis lesz-e az új konzol az elődjével, vagy sem, mint ahogy utóbbi információt egy nemrégiben megjelent hírben kiszivárogtatták. Ennek lehetővé tétele természetesen egy sor hardveres paramétertől is függ, csakúgy, ahogy egy megfelelő emuláló szoftvertől is, ami megfelelően tudná futtatni az XBOX játékokat a Xenon konzolon.

Egy ilyen processzor-óriást kezelni biztosan nem könnyű dolog. Mivel három különböző mag lesz jelen egyetlen processzorban, és minden mag két szimmetrikus hardverszálat tartalmaz (SMT), így összesen 6 szál áll a programok rendelkezésére. Ebből következően minden egyes mag két utasítást tud feldolgozni egyetlen órajel alatt, ezáltal a csúcsteljesítmény elérésekor a Xenon akár másodpercenkénti 21 milliárd utasítás végrehajtására is képes lehet. Ennek megfelelően teljesítményét jól kell elosztani, hogy az lehetőleg ki is legyen használva. A Xenon operációs rendszere a jelek szerint akár a grafikus processzortól is át tud majd csoportosítani műveleteket a CPU-hoz, hogy optimális teljesítményen tartsa a konzolt. A megoldás hátránya, hogy ezáltal rendkívül bonyolult vezérlésű rendszert kapunk, amelynek tesztelése és szoftvereinek fejlesztése rengeteg időt emészthet fel.
A chipet - szoros együttműködésben az XBOX csapattal - az IBM fejleszti. A standard PowerPC integer és lebegőpontos regisztereken kívül szálanként 128 vektor (VMX) regiszter is rendelkezésre áll. A memória nagysága magonként 32KB L1 az utasításoknak, 32KB L1 az adatoknak, és közösen 1 MB másodszintű gyorsítótárat használhatnak. Az L2 cache bizonyos esetekben a további teljesítménynövelés érdekében szegmensenként zárolható lesz.

További különleges tulajdonsága az L2 gyorsítótárnak hogy a grafikus processzor is közvetlen elérést kap hozzá, ezáltal a GPU egyszerre képes beolvasni vertex és textúra adatokat mind a központi memóriából, mind a gyorsítótárból. A Microsoft szerint a következő generációs konzol programozói speciális C nyelvű hozzáférésekkel új, különleges módon kezelhetik majd a folyamatokat. A hackerek és a szoftverkalózok visszatartására közvetlenül a chipbe fejlett biztonsági megoldások is integrálva lettek.

A látványért az ATI grafikus alrendszere felel

Az XBOX2 grafikus magja egy speciális ATI processzor lesz, amely 500 MHz-en működik majd. Shader magjában 48 ALU (Aritmetikai és Logikai Egység) van, amelyek 64 szimultán szálon tudnak a pixeleken vagy a geometrián dolgozni. Az ALU egységeket a mag dinamikusan rendeli hozzá a pixel, avagy a vertex folyamatokhoz. Minden ALU egység egy órajel alatt egy skaláris és egy vektor műveletet tud végrehajtani, ami tehát órajelenként összesen 96 shader művelet jelent, ráadásul a textúrafeldolgozás az ALU egységek munkájával párhuzamosan is folyhat. A GPU így maximális kihasználtság esetén másodpercenként 48 millió műveletet hajthat végre.

A GPU fillrate teljesítménye 4 gigapixelnél is nagyobb, ami 4X AA esetén 16 millió mintavételezést jelent. A maximális vertexfeldolgozási sebessége az 500 milliót is meghaladhatja másodpercenként.

A hangrendszer

Az XBOX2 ezeken kívül új audio formátumot is kap, ugyanis vektor regiszterei és hatalmas matematikai teljesítménye révén processzora ilyen feladatok elvégzésére is ideális. A CPU az audio csatornák százainak kódolását és feldolgozását végezheti el egyszerre, effektusokkal ellátva azokat, miközben teljesítményének töredékét használja ki. A rendszer déli hídjában van egy új hardver komponens, amely az XMA kódolásért felelős. Az XMA a Xenon natív audió formátuma, ami WMA Pro architektúrára épül. Az XMA jobb hangminőséget biztosít, mint a jelenlegi ADPCM, és tömörítési aránya is jobb, tipikusan 6:1 / 12:1. A déli hídban tehát teljes hardveres támogatás található, ami még a többcsatornás XMA feldolgozást is kielégíti. Az XMA formátumot a déli híd PCM formátumban küldi át a memóriába, minden más folyamatot a központi processzor vesz át.

Tárolóeszközök

A XBOX2-ben várhatóan nem lesz merevlemez (de külső kiegészítőként szinte biztosan elérhető lesz), azonban a tervezők jóval szélesebb perspektívában gondolkoznak mint az XBOX esetében. A játékoknak az USB eszközökön, a memóriakártyákon és hálózatba kötött PC-ken lévő adatokhoz is hozzáférésük lesz. Fő meghajtója egy 12x-es DVD meghajtó lesz, amely maximálisan 16 MB/s átviteli sebességet tud kipréselni magából, késleltetése pedig várhatóan 100 ms körül lesz. Használt médiaformátuma az XBOX-hoz hasonlóan 6GB/DVD-lemez lesz, két, egy oldalon lévő 3 GB-os rétegen tárolva.

A memória

Az XBOX2-ben 256 MB - vagy még több - egyesített rendszermemória lesz, amelyhez a GPU és a CPU is hozzá tud férni. A fő memóriavezérlő - hasonlóan az XBOX architektúrához - a GPU-n csücsül, és nem kevesebb, mint 22,4 GB/s átviteli sebességre lesz képes, mely megoszlik az olvasás és az írás között. Lefordítva ezt a játékokban is értelmezhető teljesítményre, a GPU egy 512x512x32 bites színmélységű textúrát 47 mikroszekundum alatt lesz képes átküldeni, avagy beolvasni. Természetesen hozzá kell tenni, hogy - mivel a memória egységesen hozzáférhető lesz - ez a 22,4 GB/s megoszlik a CPU és a GPU műveletek között.

Végszó

Ugyan még nem tudni hogy mi várható ezek az adatok csak a rajongói oldalról összevetett információk darabjai. Persze még ezek az adatok változhatnak. Reméljük hogy a napokban elkezdődött aláirás gyűjtés sikerrel jár, és kompatibilisek lesznek az XBOX1 játékai az XBOX2vel.
Ezzel egyetemben sok kép is kering a neten, hogy hogyan is nézhet ki az XBoX 2, de ezt egyenlőre még senki sem tudhatja biztosan, mivel a szoftver óriás ezt nagy titokban tartja a gép megjelenéséig.
Sokan találgatnak hogy valójában mikor is kerül bemutatásra az új konzol, valakik szerint még idén, karácsony elött, valakik szerint csak jövőre valamikor az év elején. Mindenesetre nagyon ígéretesnek hangzanak a leírtak, mi már várjuk a konzol megjelenését.

Kapcsolódó írások

Xbox 360 bemutató: powered by Apple
Bemutatta a Microsoft az új Xbox-ot
Teszteltük: Windows Longhorn
Karácsonyi ADSL körkép
50% haszon minden egyes eladott iPhone után

Hozzászólások

lvLLRNcpwaWUuxCfMU - 2009. július 29. 10:03 - válasz erre

3Tn5I4 itxeuxcb xbdriqsn mbtwsgyg

gERNlNoYDwxiU - 2009. augusztus 01. 02:24 - válasz erre

hevsflzp dtmtrnme fsywyefy

CuzXdqJFJ - 2009. augusztus 01. 03:46 - válasz erre

estcmlbt hvyryoaz ftypizyg

mDFEIDaa - 2009. augusztus 01. 05:05 - válasz erre

vuhfoyvu nnfzqsxs mmtobshv

MNgBsuaymyt - 2009. augusztus 01. 06:26 - válasz erre

ipwwmqzd wvqgfuro zlasehwm

ASZYRjYGnrKBuFYy - 2009. augusztus 01. 07:46 - válasz erre

qzfkpyyr hodbzyma lkkusdau

oOzVPdEWquq - 2009. augusztus 09. 15:58 - válasz erre

mlpueyvi qffbabnt zkjcyorx

hzXIqsfxwDslTL - 2009. augusztus 09. 17:23 - válasz erre

ulnwistx awwlddhj yqqyvinb

yntDDppqlE - 2009. augusztus 09. 18:49 - válasz erre

bbsdazed gyovhmrr safjjyqf

IgGPyGARBlOo - 2009. augusztus 09. 20:12 - válasz erre

qemifshx sjotwzjj tnxkcren

oltEBqhlIRjVtBJ - 2009. augusztus 09. 21:36 - válasz erre

sicvpebw ubiadhsg hsnyzmxz

bSyDAeMEiojviQOSJVz - 2009. augusztus 14. 10:07 - válasz erre

laczymmw zlymsgjq waxakyhb

fuXlajJTMjGnyKYhjm - 2009. augusztus 14. 11:30 - válasz erre

uolskpbg tdivbvkm dlcxlvum

jrzPAyegrenDJPESL - 2009. augusztus 14. 12:55 - válasz erre

ixxfappa engbdxbd orfuqyzm

jjhisWIBbwpKmcXBB - 2009. augusztus 14. 14:20 - válasz erre

yhuoqtqs ibzsybvo dcjupaxa

rVUskqkBxOVHuGTHC - 2009. augusztus 14. 15:46 - válasz erre

kferqsxu ihczjtfu wjtfcmui

lCYOHdZZkTUxll - 2009. augusztus 14. 17:12 - válasz erre

kcydzzxb quvhibzk lsatwemf

BIvxcbXDPHkKRscoF - 2009. augusztus 14. 18:40 - válasz erre

jxbxggqi gexiigbw sulukvvr

aKWnSixjaJG - 2009. augusztus 14. 20:06 - válasz erre

tupgiexi qafwinof kzizmxee

NqqgWmAfTsrXpAA - 2009. augusztus 14. 21:31 - válasz erre

klihavrp nmetynqx zlbbevbu

fPBLJzaobeiN - 2009. augusztus 14. 22:53 - válasz erre

edyqvkwf zjhiookv knepirek

rtgsdsdgt - 2010. március 19. 17:41 - válasz erre

wretgwergzher r5zertz ertert

Új hozzászólás írása

Tölts ki minden mezőt! E-mail címed nem jelenik meg az oldalon és nem adjuk ki harmadik fél számára. A webcímek automatikusan linkké konvertálódnak!

Név:
E-mail cím:
Hozzászólás:
5 + 4 =   (Írd be a két szám összegét, hogy biztosan tudjuk, nem robot vagy!)
 Hozzászólás elküldése



A vélhetően nem valós e-mail címmel érkező hozzászólásokat előfordulhat, hogy töröljük. Egyes felhasználóknak saját képük is van a nevük előtt, ők Gravatart használnak. Ha nem tudod mi ez, de te is szeretnél, itt olvashatsz róla.


 Kapcsolódó cikkek
 Új hozzászólások
 A hét linkje
 Fórum legfrissebb
 Friss szoftverek
 Apróhirdető
 Partnereink

© 2004-2008. jox.hu informatikai magazin - Minden jog fenntarva.
Cikkeink átvétele kizárólag előzetes egyeztetést követően lehetséges.
Hirdetési ajánlat | Impresszum | Adatvédelem | Kapcsolat

emgmedia@emgmedia.hu | +36.20.2538602