A CounterStrike már egy jó ideje élő legenda a számítógépes játékok, és főleg a hálópartyk világában, köszönhetően többek közt a különleges játékélménynek. Az azonban felfoghatatlan, hogy hogyan lehet valaki olyan aberrált, hogy egy ilyen FPS-játékot átírjon 2 dimenziósra. Aki érti, olvassa tovább. Headshot!
Manapság a technika rohamosan fejlődik és a számítógépes játékok is kezdenek szinte valóságossá válni. A sor igazán a Half-Life megjelenésével kezdődött. Akkoriban az év játékának kiáltották ki, erre aztán megjelent a Counter-Strike a HL legendás modifikációja. A mai napig több millióan játsszák világszerte. A lényeg a játékélmény és nem annyira a grafika. Évek óta jelennek meg a javító patch-ek a játékhoz, melyek folyamatosan upgradelik a grafikus motort apróbb javításokkal, fejlesztésekkel.
A hosszú szünet után megjelent a Half-Life következő epizódja, ami mind grafikában mind játékélményben porig alázta előző részét. A történet folytatódott Gordon Freeman-el. Vissza kellett menjünk a Black Mesa-ba egy újabb kis csetepatéra, ahol egy hatalommániás őrültet kellett kezelésbe vegyünk. A készítők olyan grafikus motorral látták el, hogy szinte már a valóságban érezhettük magunkat! Repkedtek a faldarabkák és az üvegszilánkok. A zenét is igen jól eltalálták, mindig a szituációhoz alkalmazkodva az oda illő intenzitású ritmusok szólalnak fel.
Ezek után természetesnek vehettük, hogy meg fog jelenni egy Counter-Strike változat az új motorral is. Tulajdonképpen a CS:Source hamarabb is jelent meg, mint a Half-Life 2. Egyes ATI videokártyákhoz már jó előre adtak Half Life 2 kupont, ennek segítségével a streamról lehúzott CS:S-t már jó előre tesztelhették a felhasználók, majd a Half Life 2 megjelenésének pillanatában kezdhették tolni a gamet.
A Counter-Strike:Source-t napjainkban már elég nagy számban játszák a playerek szerte a világhálón, amin nem is kell csodálkozni, mert a grafikai élmény és a játszhatóság jó összhangban vannak egymással és ez jelenti a biztos sikert a CS:S-nek.
Most, hogy így megismertettük az olvasót a Counter-Strike 2D dicső őseivel, lássuk hát a játékot. Nem is tudom igazán milyen belső vagy külső kényszer hatására töltöttem le ezt a programot. Talán valamilyen blog portálon olvastam róla és felkeltette bennem az érdeklődést, hogy hogyan lehet valaki ennyire aberrált, hogy egy FPS-t megcsináljon 2 dimenzióban.
A cs2d tulajdonképpen egy az egyben adoptálta a cs-t. Ez azt jelenti, hogy már az indítási képernyő is a CS 1.6 mintájára készült, de a látszat csal! Csak kinézetre olyan, ugyanis öt opció közül választhatunk, ha már elindítottuk ezt a programot. Bot Game, Net Game, Editor, Options és a Quit. Ezek közül nekem a Quit tetszett a legjobban, de ne a végén kezdjük.
Ott tartunk, hogy fent van a játék a gépen, foglalja a helyet és belépünk. Nem árt az elején átolvasni az Optionsban a configunkat, hátha valami nem teljesen úgy működik, mint ahogy mi szeretnénk és estleg át lehet írni a nevünket. Ez után mindenképpen el kell indítsunk egy Bot Game-t mivel így felülnézetből az ismerős pályák is teljesen máshogy hatnak mint ahogy mi azt megszoktuk. A szokásos két csapat közül választhatunk (Terrorist/Anti-Terrorist) majd a fegyvervásárlásnál is minden megegyezik az eredetivel. Miután botok ellen lenyomtunk már pár kört, mehetünk netre is játszani a Net Game menüpontra kattintva, ahol felsorakoznak a szerverek és akár, mi is indíthatunk egyet. A játékélményről annyit, hogy kb. 2 percig még érdekes aztán oly mértékben unalmassá válik, hogy mindenki inkább hanyatt homlok menekül az alkalmazásból. A játékba még beintegráltak egy pályaszerkesztő modult is, amit a főmenüből érhetünk el. Ennek kezelése nem nagyon okoz nehézségeket.
Tulajdonképpen ennyi lenne ez a "nagyszerű" játék melynek nem igazán látni értelmét. Mondhatjuk poénnak jó, de úgy egyébként elég aberráltnak kell lennie valakinek, hogy huzamosabb ideig ezzel játsszon. De azért kattints ide a letöltéshez.
A CS2D király játék!
Itt vannak új fegyók amiket nem lehet megvenni :-(
van laser, lángszóró,gránát-rakétavető, új páncélok.
Szal nem értem mér szar neked.